Авторские бесплатные и платные схемы
вышивки крестом.

 
Главная arrow Создание схем
Платные
Люди
Мифология
Фантазии
Ангелы
Русалки
Эльфы
Детская тема
Ангелочки
Иконы
Животные
Портреты
Пейзажи
Море
Натюрморты
Цветы
Розы
Все категории
Бесплатные
Люди
Фантазии
Детская тема
Иконы
Животные
Портреты
Пейзажи
Море
Натюрморты
Цветы
Розы
Все категории
Новинки
Люди
Фантазии
Детская тема
Иконы
Животные
Портреты
Пейзажи
Море
Натюрморты
Цветы
Розы
Все категории
Главная
Гостевая
Контакты
Консультации
Доставка и оплата
О заказе схем
Создание схем







Создание схем

                             Создание схем вышивки крестом.

   Схемы вышивки крестом - основа из основ при вышивании картины. На основании многолетнего опыта разработки схем для вышивания крестом с применением многих графических редакторов и программ разработки схем позволим себе дать ценные советы начинающему разработчику. Наши советы помогут Вам избежать многочисленных ошибок при разработке схем вышивки, которые в конечном результате могут привеси к некачественно вышитой картине.

  Для разработки качественной схемы вышивки крестиком Вам понадобятся одни из самых лучших программ, а именно: графический редактор Photoshop ( желательно версии 8 или выше ) и программа Pattern Maker ( желательно версии 4 или выше ) для преобразования рисунка в схему вышивки. Если Вы лействительно серьезно хототе заняться разработкой хороших схем, то Вам необходимо сразу отказаться от испльзования канвы с количеством стежков на дюйм менее чем 18 ( размер крестика 1,4Х1,4 мм.) и мулине с палитрой менее 455 цветов ( данную палитру содержит только мулине DMC производства Франции ).

Открываем в Photoshop фотографию или рисунок по которым мы собираемся создать схему вышивки. Оцениваем количество объектов и их размеры по отношению к площади фотографии или рисунка. Чем больше объектов на рисунке и чем они мельче, тем большие размеры схемы вышивки понадобятсся для отшивки качественной картины. Но если рисунок вытянут по гризонтали или вертикали то соответственно размеры вышивки в данных направлениях не желательно имнть больше, чем 70см. ( для вышивания такой картины понадобится слишком много времени ). Приходится идти на компромисс и определять размеры будущей схемы по наиболее значимым, с Вашей точки зрения, объектам. Наконец, Вы определились с размером и он составил 60 см. по ширине, что соответствуем 430 крестикам ( для канвы Aida 18 ). Используем функцию "Размер изображения" главного меню Photoshop. В открывшемся окне в поле "Разрешениев" устанавливаем 72 пикселя, а в поле "Ширина" наше значение 430, но уже в пикселях. Внимательно рассматриваем полученный рисунок. На значимых объектах не должно быть сильно зтемненных мест,
все объекты должны быть хорошо проработаны. Рекомендуем использовать функцию "Выровнять яркость", которая позволит Вам высветить сильно затемненные участки. Увеличте рисунок ( нажимая Ctrl++ ) до масштаба 500% и Вы увидите прототип схемы вышивки, к которому необходимо стремится при работе в Pattern Maker. Сохраните полученный рисунок.
  Открываем Pattern Maker и  импортируем в новую палитру подготовленный ранее рисунок. Количество стежков на дюйм задаем равным 18 и размер по ширине 430. Количество цветов задаем равное 70 и не меняем более никаких настроек. Нажимаем кнопку "Импорт".
Рассматриваем фоновые объекты полученной схемы. На основные объекты не обращаем внимания. Возвращаемся к выбору количества цветов и уменьшаем его на 5. Снова нажимаем кнопку "Импорт" и наблюдаем за происшедшими изменениями в фоновых объектах. Если изменений нет или они незначительны, повторяем операцию уменьшения еще раз. после того как изменения станут знчительными добавляем 5 цветов и на этом операцию импорта прекращаем. Далее открываем еще одно окно ( предыдущее окно оставляем открытым ) Pattern Maket и в него импортируем тот же самый рисунок. Вводим те же параметры, но вместо 70  назначаем палитру в  200 цветов. Обращаем пристальное внимание на основные объекты полученной схемы такие, как открытые части тела, игру света и тени, глаза и др. Постепенно уменьшаем еоличество цветов до приемлего уровня передачи основополагающих объектов. Обычно оказывается достаточно остановиться
на величине 100 - 150 цветов. Далее выделяем основополагающий объект ( например, лицо или другую открытую часть тела ) и заносим его в буфер обмена. Далее активируем окно, где мы работали с фоном и выгружаем фрагмент из буфера обмена. Располагаем фрагмент в тоже самое место где он находиля в предыдущем окне. Если мы посмотрим на палитру внизу, то увидим, что количество цветов значительно возросло. Открываем окно информации по содержанию схемы и внимательно просматриваем колонки цветов и символов. Если вы обнаружите обозначение одного и того же цвета двумя разными символами,
то это положение необходими исправить. Для этого цвет относящийся к вставленому фрагменту необходимо высветить и удалить. Далее необходимо отметить точно такой же цвет но с другим символом и, нажав кнопку заливки, последовательно залить все пустые ячейки удаленного ранее цвета. Данную операцию необходимо повторить для всех одноименных цветов, которые обозначены разными символами. После приведения палитры в порядок, Вы увидите, что количество цветов уменьшится, хотя и не на столь значительную величину.

                              Удаление одиночных крестиков.

  Еще ни одному разработчику схем вышивки крестом  не удалось избежать изнурительной и длительной борьбы с так называемыми "одиночными крестиками". Одиночные кркстики и g>
разработка схем вышивки крестом тесно взаимосвязаны между собой. Чем меньше одиночных крестиков в схеме, тем легче вышивать картину. С этим постулатом никто и не спорит. Но удаление одиночных крестиков начинающим разработчиком ( особенно теми, кто не имеет достаточными дизайнерскими навыками и не обладают утонченного художественного
вкуса ) может привести к значительному ухудшению качества схемы вышивки крестом. Надеемся, что наши рекомендации помогут Вам в этом нелегком деле  борьбы с одиночными крестиками.
  Мы считаем, что к одиночным крестикам, подлежаших удалению, относятся крестики, расстояние между которыми составляет величину более 2 стежков. Но есть и исключеня. Например, группа одиночных крестиков может обозначать свечение звезды,
блеск глаз или игру света и тени. В то же время даже крестики, расстояние между которыми равно двум стежкам, можно отнести к одиночным,если они расположены по контуру объекта. Некоторые разработчики предпочитают удалять одиночные крестики начиная с самого яркого цвета другие наооборот - с самого темного. Мы же считаем что это не имеет никакого значения и лучше придерживаться раскладки палитры, которую предлагает Pattern Maker. Итак, открываем и высвечиваем первый по порятку цвет палитры. Анализируем расположение каждого одиночного крестика. Если вокруг него на расстоянии не более 2-х стежков имеются крестики с аналогичным цветом и яркостью не
отличающуюся более чем на две градации ( например, светлосерый, серебристый и серый ). Такой крестик удаляется не задумываясь. В остальных случаях придется делать пробное замещение цветом прилегающих крестиков и рассматривать данный участок схемы с расстояния 4 - 5 диагоналей дисплея компьютера на предмет искажения исходного рисунка. Если искажения не заметны для глаза, то замещение други цветом можно оставить. Наши дизайнеры тратят обычно на такую операцию от 15 до 25 секунд. Неопытный разработчик может  потратить на анологичное действие в 3 - 4 раза а то и более времени. Далее остальные пустые квадратики данного цвета замещаются цветами близлежащих крестиков ( близлежашими считаются крестики на расстоянии не более 2 стежков ).
 В прцессе удаления рдиночных крестиков может оказаться, что данный цвет вообще можно удалить без сколь нибудь значимого искажения объектов схемы вышивки.